Concepto: Aplicar texturas por clase
Nivel de dificultad: Intermedio
Puede aplicar texturas a objetos directamente, según lo descrito en Aplicar texturas a objetos y facetas usando la herramienta Textura y Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto. Sin embargo, muchas veces es más eficiente aplicar texturas usando clases. Clases le permiten cambiar las texturas de todo objeto en una clase rápida y fácilmente simplemente actualizando las propiedades de clase.
Para componentes y objetos que usan recursos de material (se requiere el producto Design Suite) la textura del material es usada de manera predeterminada y reemplaza las asignaciones de atributo de clase. Sin embargo, la textura de estos componentes/objetos puede ser cambiada al crear o editar el componente/objeto, o desde la pestaña Render de la paleta Información del objeto; consulte Controlar la apariencia de objetos que usan materiales.
Al configurar propiedades de clase, asigne una textura al objeto completo o a componentes individuales de objetos como paredes, cubiertas y pavimentos (se requiere el producto Design Suite); consulte Configurar propiedades de clase. La textura puede ser aplicada automáticamente a medida que objetos en la clase son creados, o configure la textura por clase desde la pestaña Render de la paleta Información del objeto más adelante.
Algunos objetos pueden tener diferentes texturas aplicadas a sus partes individuales (como extrusiones, barridos y pisos), pero el cuadro de diálogo Editar clase(s) no le permite especificar texturas para las partes. Aplique texturas a las partes individuales de estos objetos desde la herramienta Textura y la pestaña Render de la paleta Información del objeto, y no por clase.
Para aplicar texturas por clase:
Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.
Seleccione la opción de vista Detalles y luego seleccione la pestaña Clases.
Seleccione una clase existente o cree una nueva clase (consulte Crear clases.
Con la clase seleccionada haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clase(s).
En el panel Atributos gráficos seleccione cualquier Estilo de relleno diferente a Ninguno (de lo contrario la textura no tendrá render).
Haga clic en el panel Texturas.
Si desea, seleccione Usar al crear para aplicar la textura a objetos a medida que son creados.
Si hay múltiples tipos de objeto en esta clase que deben tener una textura, puede asignar múltiples texturas. Para cada una haga clic en el cuadro sobre el Selector de recursos y luego seleccione la textura deseada.